中國的視頻遊戲監管機構沒有宣佈5月份批准在內地銷售的任何新遊戲,這使得4月份發布的45款遊戲清單表明在八個月的許可凍結後監管更加寬鬆的希望破滅了。
負責視頻遊戲許可的國家新聞出版署通常每個月都會發布一份新批准的遊戲清單,但自2018年以來長達兩個月的許可凍結除外。該清單在5月份的缺席更為明顯,因為業界為上個月最近一次許可凍結的結束而歡呼。
現在,業界擔心北京在去年夏天開始最新的打擊行動之前,無意恢復其處理視頻遊戲的方式。即使是4月份的榜單也主要由小公司的圖書組成,而且它的規模也遠不及凍結前可能包含100篇圖書的典型榜單的規模。
2021年7月至2022年4月的停工導致至少14,000家小型工作室關閉。其他工作室,包括遊戲巨頭騰訊控股和網易的工作室,已將重心轉移到海外市場。
擁有600多名員工的北京手機遊戲開發商龍圖遊戲告訴南華早報,在此前主要專注於大陸市場後,它計劃為全球觀眾推出更多遊戲。
在最近的財報電話會議上,網易創始人兼CEO丁磊表示,他希望海外市場最終能占到公司收入的40%到50%。他說,目前的比例剛剛超過10%。
“我們的內部目標是在未來三到四年的利潤結構和遊戲數量方面,在國內外市場上保持適當的比例,”丁說。這家中國第二大視頻遊戲業務的運營商最近宣佈在德克薩斯州開設第一家美國工作室。
新遊戲在成熟市場上獲得批准的難度使中國成為遊戲公司的敵對環境。許可證凍結還伴隨著對18歲以下球員的嚴格新限制,自去年9月以來,他們在法律上只允許在週五、週六、週日和法定節假日晚上8點至晚上9點進行比賽。
儘管大公司能夠更好地度過這場風暴,但打擊行動卻留下了痕跡。騰訊是全球收入最大的視頻遊戲業務,該公司表示,國內博彩收入下降1%與上年相比,第一季度。
“中國的遊戲產業正在經歷一個激烈的自然選擇過程,”北京易觀高級分析師廖旭華說。“未來,會有很多我們熟悉的公司失去主流關注,但也會有公司變得更賺錢。”
總部位於上海的Senligames工作室在12月轉向建立與元古代有關的技術,部分原因是許可證凍結,但該工作室的轉型並不成功,首席執行官丁家慶說。
他說:“我們的過渡因Covid-19爆發而中斷,造成了巨大損失,”他指的是上海的持續中斷,上海於4月在全市範圍內實施了封鎖。“看起來遊戲似乎沒有受到影響,但在家工作的生產力非常低。”